Раздел Розділ 3. Алгоритми та програми
- § 14. Класи та об’єкти в програмуванні
- § 15. Властивості об’єктів
- § 16. Події. Методи
- Практична робота 5. Створення програмних об’єктів
- § 17. Створення графічного інтерфейсу
- § 18. Опрацювання подій
- § 19. Організація діалогу з користувачем
- Практична робота 6. Створення програм з графічним інтерфейсом
- § 20. Вкладені алгоритмічні структури розгалуження
- § 21. Вкладені алгоритмічні структури повторення
- Практична робота 7. Створення програм з розгалуженнями і повтореннями
- Практична робота 8. Створення програм з використанням функцій користувача
- Комп’ютерний словник