Розділ 3. Алгоритми та програми
- § 14. Класи та об’єкти в програмуванні95 - 99
- § 15. Властивості об’єктів99 - 102
- § 16. Події. Методи103 - 108
- Практична робота 5. Створення програмних об’єктів108 - 109
- § 17. Створення графічного інтерфейсу110 - 114
- § 18. Опрацювання подій115 - 119
- § 19. Організація діалогу з користувачем119 - 124
- Практична робота 6. Створення програм з графічним інтерфейсом124 - 125
- § 20. Вкладені алгоритмічні структури розгалуження128 - 132
- § 21. Вкладені алгоритмічні структури повторення133 - 138
- § 22. Розв’язування задач за допомогою вкладених циклів139 - 142
- Практична робота 7. Створення програм з розгалуженнями і повтореннями142 - 143
- § 23. Розв’язування задач методом поділу на підзадачі144 - 148
- § 24. Обчислення з використанням функцій користувача149 - 152
- Практична робота 8. Створення програм з використанням функцій користувача153 - 154
