3.1. Программные объекты и программное обработки события в Scratch 2. 3. С алгоритмы и программы https://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/6klass/informatika/rivkind-20202/3-s-algoritmyi-i-programmyi/3-1-programmnyie-obektyi-i-programmnoe-obrabotki-sobyitiya-v-scratch-2/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/6klass/informatika/rivkind-20202/3-s-algoritmyi-i-programmyi/3-1-programmnyie-obektyi-i-programmnoe-obrabotki-sobyitiya-v-scratch-2/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+DНазадВперед1 / 2НазадВпередСписок всіх завдань+-3.1. Программные объекты и программное обработки события в Scratch 23.2. Вложенные циклы3.3. Вложенные ветвления3.4. Вложенные циклы и ветвления
https://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/6klass/informatika/rivkind-20202/3-s-algoritmyi-i-programmyi/3-1-programmnyie-obektyi-i-programmnoe-obrabotki-sobyitiya-v-scratch-2/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/6klass/informatika/rivkind-20202/3-s-algoritmyi-i-programmyi/3-1-programmnyie-obektyi-i-programmnoe-obrabotki-sobyitiya-v-scratch-2/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+D