§ 12. Объектно-ориентированное программирование. Глава 1. Алгоритмы и программы


- § 1. Этапы решения задачи с помощью компьютера
- § 2. Величины. Алгоритмы работы с величинами
- § 3. Создание алгоритмов и программ с разветвлениями и повторениями
- § 4. Строки как последовательности символов
- § 5. Разработка строчных величин
- § 6. Списки - изменяемые последовательности
- § 7. Разработка элементов списка
- § 8. Функции и методы обработки списков
- § 9. Создание интерфейса пользователя
- § 10. Графические методы модуля tkinter
- § 11. Создание анимации
- § 12. Объектно-ориентированное программирование