Раздел РОЗДІЛ 4. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ. 4.2. Способи подання алгоритмів. Редагування і відкривання проектів у середовищі Scratch https://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-2-sposobi-podannya-algoritmiv-redaguvannya-i-vidkrivannya-proektiv-u-seredovischi-scratch/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-2-sposobi-podannya-algoritmiv-redaguvannya-i-vidkrivannya-proektiv-u-seredovischi-scratch/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+DДайте відповіді на запитанняВиконайте завданняПрактична робота № 4. «Складання та виконання лінійних алгоритмів»
https://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-2-sposobi-podannya-algoritmiv-redaguvannya-i-vidkrivannya-proektiv-u-seredovischi-scratch/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-2-sposobi-podannya-algoritmiv-redaguvannya-i-vidkrivannya-proektiv-u-seredovischi-scratch/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+D