Розділ 3. Алгоритми та програми
§ 14. Класи та об’єкти в програмуванні95 - 99
§ 15. Властивості об’єктів99 - 102
§ 16. Події. Методи103 - 108
Практична робота 5. Створення програмних об’єктів108 - 109
§ 17. Створення графічного інтерфейсу110 - 114
§ 18. Опрацювання подій115 - 119
§ 19. Організація діалогу з користувачем119 - 124
Практична робота 6. Створення програм з графічним інтерфейсом124 - 125
§ 20. Вкладені алгоритмічні структури розгалуження128 - 132
§ 21. Вкладені алгоритмічні структури повторення133 - 138
§ 22. Розв’язування задач за допомогою вкладених циклів139 - 142
Практична робота 7. Створення програм з розгалуженнями і повтореннями142 - 143
§ 23. Розв’язування задач методом поділу на підзадачі144 - 148
§ 24. Обчислення з використанням функцій користувача149 - 152
Практична робота 8. Створення програм з використанням функцій користувача153 - 154