Раздел Розділ 3. Алгоритми та програми. 3.1. Програмні об’єкти та програмне опрацювання події в Scratch 2 https://shkola.obozrevatel.com/ukr/books/6klass/informatika/ryivkind-2019/3-1-programni-obekti-ta-programne-opratsyuvannya-podii-v-scratch-2/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/books/6klass/informatika/ryivkind-2019/3-1-programni-obekti-ta-programne-opratsyuvannya-podii-v-scratch-2/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+D81828384858687888990
https://shkola.obozrevatel.com/ukr/books/6klass/informatika/ryivkind-2019/3-1-programni-obekti-ta-programne-opratsyuvannya-podii-v-scratch-2/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/books/6klass/informatika/ryivkind-2019/3-1-programni-obekti-ta-programne-opratsyuvannya-podii-v-scratch-2/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+D