Раздел РОЗДІЛ 4. АЛГОРИТМИ І ПРОГРАМИ. 4.3. Використання різних образів виконавця і різних виконавців у проектах Scratch https://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-3-vikoristannya-riznih-obraziv-vikonavtsya-i-riznih-vikonavtsiv-u-proektah-scratch/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-3-vikoristannya-riznih-obraziv-vikonavtsya-i-riznih-vikonavtsiv-u-proektah-scratch/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+DДайте відповіді на запитанняВиконайте завдання
https://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-3-vikoristannya-riznih-obraziv-vikonavtsya-i-riznih-vikonavtsiv-u-proektah-scratch/Ваше посилання скопійованоhttps://shkola.obozrevatel.com/ukr/gdz/5klass/informatika/rivkind-20182/4-3-vikoristannya-riznih-obraziv-vikonavtsya-i-riznih-vikonavtsiv-u-proektah-scratch/Ви можете додати сторінку до закладок - натисніть ctrl+D